Los números de 2010

Los duendes de estadísticas de WordPress.com han analizado el desempeño de este blog en 2010 y te presentan un resumen de alto nivel de la salud de tu blog:

Healthy blog!

El Blog-Health-o-Meter™ indica: Wow.

Números crujientes

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Un duende de estadísticas ha creado esta pintura abstracta, inspirada en tus estadísticas.

Un Boeing 747-400 transporta hasta 416 pasajeros. Este blog fue visto cerca de 9,000 veces en 2010. Eso son alrededor de 22 Boeings 747-400.

In 2010, there was 1 new post, growing the total archive of this blog to 194 posts.

The busiest day of the year was 21 de octubre with 496 views. The most popular post that day was Puedo ver HD (alta definicion) en mi PC ?.

¿De dónde vienen?

Los sitios de referencia más populares en 2010 fueran newsgrupos.com, google.es, google.com.ar, compartir-tecnologias.es, ysearch.conduit.com.

Algunos visitantes buscan tu blog, sobre todo por hcp help tshoot tshomenet, chequear disco duro, problemas con movie maker, como instalar movie maker desde el cd de xp, ylimpiar pc.

Lugares de interés en 2010

Estas son las entradas y páginas con más visitas en 2010.

1

Puedo ver HD (alta definicion) en mi PC ? septiembre, 2005

2

Solucionar problemas de movie maker agosto, 2005
41 comentários

3

archivos MSWMM enero, 2006
7 comentários

4

Ayudas de Microsof por temas octubre, 2005
100 comentários

5

Como Chequear Disco Duro septiembre, 2005
1 comentario

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Hello world!

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COMO ELEGIR TARJETA DE VIDEO PARA JUEGOS

COMO ELEGIR TARJETA DE VIDEO PARA JUEGOS
La resolución de la pantalla nos da una indicación clara y real de
cuánto trabajo deberá realizar la tarjeta gráfica en cada caso. Por
ejemplo: en una pantalla a 1024 x 768 píxeles, la tarjeta tendrá que dibujar y almacenar en su memoria 786432 píxeles. A la resolución de
1280 x 1024, la cifra se eleva a 1.310.720 píxeles. Esto sirve para darnos cuenta de las implicancias de la
resolución.

Volvamos a la pregunta: ¿a qué resolución nos gusta ejecutar nuestros juegos?

En los monitores LCD, los juegos se ven mejor a la resolución nativa de la pantalla.
Y en los CRT (de tubo), sabemos que hay resoluciones que se adaptan más
o menos bien al tamaño del marco de la pantalla. La resolución elegida
debería ser nuestra “medida objetivo”, y nos ayudará a elegir la placa
de video.
Si tenemos un monitor chico como puede ser un CRT de 17 pulgadas, una resolución de 1024 x 768 será
suficiente para que los juegos se vean bien y nos bastará con una tarjeta gráfica de gama baja o media. Si tenemos
una pantalla de 15 pulgadas con resolución de 800 x 600, podría
bastarnos hasta con la potencia del video onboard del motherboard.



Ahora el estándar actual en monitores está en
las 19 pulgadas widescreen, con una resolución de 1440 x 900 píxeles… y
los gamers ya buscan monitores de 20 o 22 pulgadas (1680 x 1050
píxeles). Para estos casos, ya estamos hablando de tarjetas de video de
gama media o alta, con 512 o más megabytes de RAM.

ANTIALIASING Y FILTROS

Considerada la importancia de la resolución, deberemos agregar otros
factores que también son responsabilidad de la placa de video.
El
primero es el suavizado de líneas, también llamado antialiasing. Se
trata de un procedimiento incorporado en las placas de video que les
permite eliminar los típicos dientes de sierra que se forman en los objetos 3D, principalmente en los bordes.
Hay distintos niveles
de antialiasing: 2x, 4, 8x y hasta 16x en las tarjetas de gama alta.
Cuanto más alto es el valor, mayor será el postprocesado que requiera
la imagen, mayor el impacto negativo en la performance y mejor el
resultado visual.
El uso de antialiasing es demandante, sobre todo, en lo que respecta a la velocidad de la memoria de video. Por esa razón, es poco recomendable si se tiene video onboard o una tarjeta gráfica de gama baja, soluciones cuyo punto más flojo es, justamente, la velocidad de la memoria.
El filtro anisotrópico se encarga de darle nitidez a las texturas
aplicadas sobre objetos 3D, a fin de evitar que se vean borrosas y con
poca profanidad de campo. Siempre que se utiliza antialising, conviene
aplicar también filtro anisotrópico. Este filtro también exige poder de proceso en el chip gráfico y su uso se hace más pausible en las tarjetas de gama media y alta.

La
mayoría de los juegos que ofrecen alta calidad visual requieren, hoy en
día, como mínimo un unidad de proceso gráfico compatible con DirecX 9c.
Esto es algo muy fácil de obtener, porque está presente en el hardware
desde las GeForce 6000 o Radeon X800.

Sin embargo, si se quiere
experimentar la máxima calidad visual que permite la tecnología actual,
hay que ir por placas compatibles con DirectX 10. Esto sería: GeForce
8000 o superior o, por el lado de AMD/ATI, Radeon HD 3000 o superior
.

La diferencia en calidad visual entre los modos DX9 y DX10 depende
mucho de cómo haya sido programado cada juego en particular. En
ciertos casos, la diferencia es prácticamente imperceptible, mientras
que en otros (que por ahora son los menos) se aprovecha máximo las
posibilidades del hardware moderno
y se puede apreciar una mejora.

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Como reinstalar Movie Maker

Cuando por algún motivo se te rompe el Movie Maker (add-ons, codecs malos, etc) hay veces que podés encontrar la solución reinstalandoló. La forma aconsejada es reinstalar el SP2 que lo hace o bien, puedes intentar esto:

1) Ir a Inicio/Ejecutar/y escribes: " %systemroot%\inf "  y enter. (sin las comillas)
2) Te abrirá una carpeta de archivos: Localizar ahi el archivo moviemk.inf y click 
     der en el/instalar
3)  te pedira el cd de instalación de xp, lo pones y dentro del cd busca en la
     carpeta i386/ el archivo que te pide, lo señalas y listo

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Que es el iPhone 3G

iPhone 3G y de su nuevo software iPhone 2.0, llegó y ha concluido
oficialmente la era del iPhone 1.0 (aparecido en septiembre del 2007).

-Pantalla táctil de 3,5 pulgadas de diagonal que ofrece una resolución de 480 x 320 píxeles
-incorporación de soporte para redes de telefonía 3G. La red inalámbrica
de tercera generación que da nombre al iPhone 3G es mucho más rápida en
comparación con la red EDGE o GPRS. Si estás en una área con cobertura
de red 3G, encontrarás que la conexión a Internet del iPhone 3G es
realmente rápida. (entre dos y cuatro veces más rápido) pero en las conexiones Wi-Fi o 2G, ambos teléfonos ofrecen la misma velocidad

-Receptor de GPS (Sistema de Posicionamiento Global). El GPS es una
tecnología que permite que los dispositivos conozcan con precisión su
posición mediante la triangulación de las señales de radio procedentes
de los satélites situados en órbita.

-Las especificaciones técnicas del iPhone 3G indican una autonomía de la
batería de hasta cinco horas de conversación (10 si desactivas la red
3G), cinco horas de uso Internet (seis sobre Wi-Fi), siete horas de
reproducción de vídeo, 24 horas de reproducción de audio y 300 horas en
modo de espera (igual que antes)


Aqui tienes una lista de lo que le falta aún tener a este telefono o que se le puede mejorar: http://www.idg.es/pcworld/10_cosas_que_le_siguen_faltando_al_iPhone_3G/art191346.htm
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memoria RAM DDR2 o DDR3

Los primeros
módulos DDR3 no resultan aun como las mejores propuestas DDR2,
que llevan mucho más tiempo en el mercado y esto junto con el precio puede resultar mas práctico colocar 

mucha
memoria principal (al menos 2 Gbytes) de este último tipo en vez de
decantarte por menos cantidad de DDR3. En el futuro, probablemente a corto plazo (fines 2008), aparecerán módulos DDR3 con
mejores timings que batirán a sus
predecesores; por ahora  puedes optar por unos buenos
módulos DDR2 con timings ajustados.

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Placas de video. Tendencia

Se lanzó un entorno de programación llamado CUDA que está basado en el lenguaje C  que permite aprovechar al máximo las capacidad de los procesadores
gráficos, incrementando hasta 400 veces la velocidad de acceso a la
información.  Los programas van a utilizar el CPU y
el GPU en paralelo para aumentar el rendimiento de las computadoras. Programas como Photoshop, programas de compresión de video, diseño 3D y videojuegos utilizarán CUDA.
La gente de Nvidia
en Puerto Madero (Argentina) mostro dos computadoras comprimiendo video en simultáneo.
La que tenía el micro Quad Core perdio con el equipo equipado con un Core 2 Duo y una Geforce 8800 GTX. La
gran diferencia era que el programa usado
para el render de video estaba basado en CUDA en este ultimo equipo.

Esto significaría en los hechos que para armar un buen equipo puede llegar a ser mas importante la combinacion de procesador + tarjeta de video. Habrá que esperar a ver que pasa, aunque esta parece ser la tendencia a futuro.

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